福建福州海峡家用电子游戏机配件扩产项目可行性研究报告
1、项目基本情况 家用电子游戏机配件产品是消费电子领域的重要分支,经过多年的发展,游戏市场已成为电子消费、文化消费的重要渠道,家用电子游戏硬件市场面临广阔的发展空间。国家工业和信息化部发布了了《电子信息产业调整和振兴规划》,明确提出促进数字家庭产品和新型消费电子产品大发展。 为进一步提升家用电子游戏主机配件产品技术水平,扩大生产规模,实现规模经济,降低成本,公司计划实施家用电子游戏机配件扩产项目,实现现有产品的技术升级和产能扩张,产品主要应用于家用电子游戏机及其换代产品。 公司于2010 年实施家用电子游戏机配件的研发和生产,现有动作感受控制器、音频配件、视频配件等产品,客户涵盖国际家用电子游戏机主要生产商。公司现有家用电子游戏配件产品具有存储功能,通过多种传输模式实现短距离信息实时上传,产品具有极大的应用灵活性,有效降低了现场服务的成本。 动作感受控制器内嵌多种传感器,通过蓝牙传输,可迅速将加速度、角速度、磁场强度信号等信息传递给游戏主机,并通过力反馈使用户感受游戏的真实性。音频配件产品通过智能降噪技术、蓝牙技术、无线射频技术、高保真环绕立体声技术可有效还原游戏的声音场景,实现用户语音控制、网络互动的功能。视频配件产品立足公司客户优势、短距离无线通信技术优势、声光整合优势,真实还原游戏画面纹理,实现用户视频交流。 2、项目前景 (1)行业前景 体感游戏的兴起使家用电子游戏机成为家庭休闲娱乐中心,将全新的游戏和多媒体娱乐体验带入家庭,为家庭打造崭新的、健康的娱乐生活方式,满足广大群众的文化娱乐需求。 家用电子游戏机作为电子游戏的硬件载体,以电视机或其他专用显示器作为显示设备,搭载专用的操作系统和软件,与相关游戏配件搭配使用。由于其专业化的游戏表现性,具有PC游戏和手机游戏无法比拟的优势。自1972 年美国Magnavox 公司推出世界上第一款家用电子游戏机——奥德赛系列开始,电子游戏机产业发展迅速。目前,家用电子游戏机正朝高清晰游戏画面、高保真游戏音质、网络互通、人机互动、体感操作、家庭多媒体娱乐中心的方向发展,对主机配件的性能提出了更高要求,广阔的游戏机存量市场和替代需求为主机配件提供了越来越大的市场需求。 (2)市场前景 家用电子游戏机与主机配件搭配使用,目前世界家用电子游戏机市场基本被美国微软、日本任天堂、日本索尼所垄断。权威研究机构 Gartner 分析,2011 年全球消费者在游戏领域的消费将提高10%,达到740 亿美元,硬件消费将达到293 亿美元,到2015 年全球游戏市场将达到1,120 亿美元,硬件消费达到约448 亿美元。
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